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00027
| class SFPickBoxGun extends Weapon;
var SFPickBoxTrigger TheTrigger;
State DownWeapon
{
function BeginState()
{
TheTrigger.FireEvent(TheTrigger.aPlayer);
Super.BeginState();
}
}
defaultproperties
{
bCanThrow=False
PickupMessage=""
}
|